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PERFIL PSICOEDUCACIONAL REVISADO (PEP-R): ELABORAÇÃO DA VERSÃO BRASILEIRA

Viviane Costa de Leon, Cleonice Bosa

Manual de Aplicação do PEP R

http://www.uel.br/eventos/congressomultidisciplinar/pages/arquivos/anais/2013/AT10-2013/AT10-001.pdf

O Perfil Psicoeducacional Revisado (PEP-R), é um instrumento de avaliação da idade de desenvolvimento de crianças com autismo ou com outros transtornos da comunicação. Serve como alicerce para a elaboração de um planejamento psicoeducacional de acordo com os pressupostos teóricos do modelo TEACCH. Foi concebido para identificar padrões de aprendizagem irregulares e idiossincráticos, destinando-se a crianças cuja faixa etária vai de um a doze anos. As áreas avaliadas são: coordenação motora ampla, coordenação motora fina, coordenação visuo-motora, percepção, imitação, performance cognitiva e cognição verbal. Para cada área foi desenvolvida um escala específica com tarefas a serem realizadas (Schopler, Reichler, Bashford, Lansing & Marcus, 1990). Inicialmente, discutiremos os aspectos históricos sobre a construção desse instrumento. Em seguida descreveremos as vantagens do instrumento, as áreas avaliadas, os modos de aplicação e a aferição. Por fim, faremos algumas considerações sobre as etapas de adaptação do PEP-R para o português e sobra a sua aplicabilidade clínica.

 

Desenvolvimento do PEP e do PEP-R

Historicamente, crianças com autismo têm sido consideradas como “não-testáveis”, provavelmente pela pouca cooperação em situações de testagem, seja pela dificuldade em estabelecer contato com o examinador, ou seja, pela dificuldade deste último em compreendê-las. Kanner (1943) chegou a sugerir que essas crianças seriam pouco cooperativas, porém "secretamente inteligentes", entretanto contrariando a suposição de Kanner, a avaliação de crianças com autismo, utilizando testes padronizados, tem demonstrado que apenas um terço dessas crianças apresentam habilidades cognitivas dentro dos limites “normais”. Isso significa que 70% das mesmas funcionam em nível de deficiência mental, mesmo quando os comprometimentos na linguagem são considerados Asarnow, Tanguay, Bott & Freedman, 1987; Gillberg, 1990; Wing, 1976 citados em Bosa, 1999).

O PEP-R surgiu, justamente, como uma necessidade de se considerar as peculiaridades do comportamento de crianças com autismo, identificando tanto as áreas de habilidade quanto as deficitárias e foi desenvolvido como fruto de um modelo experimental, entre 1971 e 1976, no departamento de Projeto de Pesquisa em Psiquiatria Infantil na Universidade da Carolina do Norte, Estados Unidos (Schopler & Reichler, 1971). Sua aplicabilidade clínica tem sido demonstrada, continuamente, desde o seu desenvolvimento (Hvolbaek & Lind, 1991; Lam & Rao, 1993; Panerai, Ferrante & Caputo, 1997; Steerneman, Muris, Merckelbach & Willem, 1997; Van-Berckelaer & Van-Duijin, 1993), uma vez que serve como base para o planejamento psicoeducacional individualizado subseqüente adotado no modelo TEACCH (Leon & Lewis, 1995; 1997), através da avaliação de áreas do desenvolvimento e da conduta.

 

Áreas de Avaliação

Conforme dito anteriormente, o PEP-R avalia a idade de desenvolvimento em sete áreas do desenvolvimento: imitação, coordenação visuo-motora, percepção, coordenação motora ampla e fina, performance cognitiva e cognição verbal. Cada área tem suas provas específicas, totalizando 131 itens.

A área da imitação é composta de 16 itens, os quais avaliam capacidades de imitar através de atividades corporais, de manipulação de objetos e de linguagem. A capacidade de imitação tem implicações para as performances sócio-comunicativas, o que a torna especialmente significativa nos transtornos invasivos do desenvolvimento.

A área da coordenação visuo-motora envolve a integração olho-mão e habilidades motoras finas, que são essenciais para o desenvolvimento da leitura e escrita.

Já a área da percepção é composta de 15 itens que testam o funcionamento das modalidades sensoriais (visual e auditiva), necessárias para que a criança possa selecionar e organizar um estímulo recebido.

As áreas da coordenação motora fina e ampla avaliam, através de 16 e 18 itens respectivamente, habilidades que são pré-requisitos para as atividades de vida diária (AVDs), como, por exemplo, abrir uma tampa, subir escadas e pegar uma bola.

Por fim as áreas da performance cognitiva e da cognição verbal, intrinsecamente relacionadas no desenvolvimento do pensamento e da linguagem - são avaliadas através de 26 e 27 itens, respectivamente, envolvendo habilidades, por exemplo, para contar e nomear letras do alfabeto, de imitação, de compreensão de conceitos, etc.

O PEP-R leva em consideração não somente atrasos do desenvolvimento, mas também respostas e comportamentos consistentes com o diagnóstico do autismo, como por exemplo, a presença de ecolalia ou maneirismos. Tais comportamentos são avaliados quanto à peculiaridade, freqüência, intensidade e duração, com base naqueles itens descritos na Escala de Autismo Infantil (CARS) (Schopler, Reichler & Renner, 1988).

 

Vantagens do PEP-R e forma de avaliação

A cooperação das crianças durante a aplicação do PEP-R é possibilitada através da minimização da necessidade da linguagem e de controle do tempo, apresentação de material atrativo e resistente, e flexibilidade em sua aplicação (Mesibov, Schopler, Schaffer & Landrus, 1988, citados em Schopler & cols, 1990). Da mesma forma, não se utiliza cronômetro ou qualquer outro instrumento formal para gerenciamento do tempo, a não ser um controle do número de tentativas da criança para resolver cada tarefa, conforme explicitado em detalhes no manual do PEP-R.

O material do teste é padronizado e envolve materiais como encaixes de madeira coloridos, livro de imagens, fantoches, objetos com suas respectivas fotografias, bolinhas de sabão e massinha de modelar. A apresentação de cada item pode ser feita verbal ou gestualmente e, até mesmo, através de demonstração pelo examinador. O examinador observa, avalia e anota a resposta da criança durante o teste. Para cada resposta, há três possibilidades de registro: adquirido (a criança realizou a tarefa com sucesso), não-adquirido (a criança não conseguiu realizar a tarefa) e emergindo (a criança conseguiu realizar a tarefa com a ajuda do examinador).

 

Adaptação do PEP-R para o português

Uma versão traduzida para o português do PEP-R já vinha sendo utilizada para fins clínicos, desde 1992. Entretanto, alguns cuidados são fundamentais quando utilizamos em nosso meio, instrumentos desenvolvidos em outros países.

Nesse sentido, realizamos um estudo piloto com dezessete crianças com desenvolvimento típico com idade entre cinco e seis anos a fim de verificar quais seriam as respostas das crianças ao material e demanda exigida no teste. A análise desse piloto, bem como a revisão de artigos sobre esse tema, indicaram a necessidade de alterações de alguns itens do instrumento. Essas alterações, as quais serão abordadas a seguir, foram realizadas com autorização do autor e envolvem aspectos como tradução de retorno, atualização e aculturação das figuras contidas no instrumento, de forma a adaptá-las à nossa realidade.

A acurácia da tradução deste instrumento foi verificada mediante o auxílio de um tradutor bilíngüe, “cego” à versão original, o qual realizou a tradução de retorno do instrumento do português para o inglês. Essa estratégia comprovou que a maioria dos itens em português correspondia à versão original em inglês. Os poucos itens que se apresentaram inconsistentes foram examinados por um segundo tradutor bilíngüe, alcançando-se assim uma “fidelidade” à versão original.

Com relação ao material do teste, observou-se que alguns deles eram pouco atrativos para as crianças. A partir disso, todos os desenhos do livro de imagens, utilizados para avaliar o desempenho cognitivo e a cognição verbal, os quais eram em preto e branco, foram então substituídos por desenhos coloridos a fim de despertar maior motivação nas crianças. Algumas figuras mostraram-se de difícil identificação em função de sua inadequação cultural. Citam-se como exemplos, a figura que mostra uma bola de beisebol, ou outra que retrata uma cena em que a criança paga a passagem de ônibus ao motorista, - situações tipicamente norte-americanas. Além dessas, outras imagens foram substituídas por serem provavelmente muito antigas, como o desenho de um ferro elétrico identificado por 88% das crianças do estudo piloto como sendo um telefone celular, ou ainda a imagem de um médico identificada como “apitador” (árbitro), conforme ilustrado abaixo. Isso ilustra o perigo de se interpretar essas respostas como resultando de dificuldades da criança.

 

FIGURA original e FIGURA substituída

Outra alteração foi quanto às letras do alfabeto que são apresentadas para atividades de emparelhamento e cópia, modificadas de acordo com a ordem da freqüência das respectivas letras nas línguas inglesa e portuguesa. Uma vez que é mais fácil reconhecer elementos familiares, passa a ser um problema a apresentação de letras que não fazem parte de nossa língua, como por exemplo, o “y”. Na construção do teste original, as letras não foram escolhidas ao “acaso”, mas sim em função de sua freqüência na língua inglesa. Portanto, obtivemos a média da ocorrência das letras em início e final de palavras, segundo estudo feito por Cavallo (1986). A comparação da ordem de ocorrência de letras em ambos idiomas permitiu que as letras E, S, H, Y, G, U, V, J, e Z fossem alteradas para A, O, M, U, L, J, H, Z, e X, respectivamente.

A verificação da validade e confiabilidade dessa versão em português foram realizadas através da avaliação de oitenta crianças distribuídas em três grupos distintos: crianças com desenvolvimento típico, crianças com síndrome de Down, e crianças com autismo, entre cinco e sete anos de idade. A análise dos dados foi realizada se valendo de conceitos e técnicas para a verificação das propriedades psicométricas da versão brasileira do PEP-R.

Em resumo, nesse artigo procuramos apresentar a utilidade do PEP-R, chamando a atenção, entretanto para a necessidade de cautela no uso dos instrumentos desenvolvidos em outros países. A adaptação de qualquer instrumento requer mais que a tradução, principalmente se envolver o exame de habilidades verbais. É necessário garantir que as propriedades do teste sejam preservadas, levando-se em consideração as possíveis interferências culturais nos resultados.

 

 

 

 

PERFIL PSICOEDUCACIONAL REVISTO[1]

Folha de Resumo  PEP-R

 

 

Ano     Mês     Dia
 
Escala Comportamental
A
L
S
 

Escala de Desenvolvimento

 

P

 

E

 

F

Data do teste

 

Relação (12)

 

 

 

 

Imitação (16)

 

 

 

Data de Nasc.

 

Materiais (8)

 

 

 

 

Percepção (13)

 

 

 

Idade cronológica
 
Sensorial (12)
 
 
 
 

Motricidade Fina (16)

 
 
 
 
 
Linguagem (11)
 
 
 
 

Motricidade Global (18)

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Óculo- Manual (15)

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Realização (26)

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Verbal (27)

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Nível de Desenvolvimento

 
 
 
 
 
 
 
 

Idade Desenvolvimento

 
 

 

 

Nome:

Escola:

 

Sexo:

Morada:

 

Examinador:

P.N.

 

 

 

Limitações significativas:

 

 

 

Observação Comportamental:

 

 

 

 

Nível de Comunicação Expontânea:

 

 

 

Legenda

0-1 ano

1-2 anos

2-3 anos

3-4 anos

4-5 anos

5-6 anos

6-7 anos

 


FOLHA DE COTAÇÃO 1

 

COMPORTAMENTO            DESENVOLVIMENTO

 

 

 

R

M

S

L

 

I

P

MF

MG

OM

R

V

Bolas de Sabão

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1.Desenrosca o frasco

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.Faz bolas de sabão

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. Segue as bolas com os olhos

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4. Atravessar com o olhar a linha média

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Blocos de Tacto

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5. Examina os cubos (A/L/S)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Caleidoscópio

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6. Manipula o caleidoscópio

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7. Tem preferência ocular

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Campainha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8. Toca duas vezes a campainha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Plasticina

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9. Enfia o dedo na plasticina

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10. Enfia o pauzinho (P se 12=P)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11. Faz um rolo

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

12.Faz uma taça

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fantoches cão, gato e objectos

colher, copo, escova de dentes, lenço

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

13.Manipula um boneco

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

14.Imita o som do animal

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

15.Imita as acções com os objectos (3)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

16. Aponta as partes do corpo do boneco (olhos, orelhas, nariz, boca) (3)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

17. Mostra partes do seu próprio corpo (as mesmas) (3)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

18. Jogo interactivo complexo (história)

(F se 13=F)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

0

1

0

 

6

3

5

0

0

3

0

A

 

 

 

 

 

P

 

 

 

 

 

 

 

L

 

 

 

 

 

E

 

 

 

 

 

 

 

S

 

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


FOLHA DE COTAÇÃO 2

 

COMPORTAMENTO             DESENVOLVIMENTO

 

 

 

R

M

S

L

 

I

P

MF

MG

OM

R

V

Puzzle formas geométricas- 3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

19. Indica o local correcto

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

20. Encaixa as peças

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

21. Nomeia as três formas

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

22. Identifica as formas

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Puzzle objectos - 4 peças

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

23. Completa o puzzle

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

24. Cruza a linha média

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Puzzle da Luva - 3 peças

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

25. Indica os espaços por tamanho

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

26. Encaixa as peças por tamanho

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

27. Nomeia grande e pequeno

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

28. Identifica grande e pequeno

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Puzzle do gato- 4 peças

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

29. Indica o local das peças (F se 23=F)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

30. Encaixa as peças (F se 23=F)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Puzzle da vaca

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

31. Reconstrói o puzzle (F se 23=F)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Discos e Cubos coloridos (5)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

32. Associa os cubos aos discos (5)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

33. Nomeia as 5 cores

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

34. Identifica as cores (5)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Castanholas

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

35. Ouve e orienta-se para elas

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

36. Reacção ao som (A/L/S)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

0

1

0

 

0

5

0

1

3

5

3

A

 

 

 

 

 

P

 

 

 

 

 

 

 

L

 

 

 

 

 

E

 

 

 

 

 

 

 

S

 

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

FOLHA DE COTAÇÃO 3

 

COMPORTAMENTO            DESENVOLVIMENTO

 

 

 

R

M

S

L

 

I

P

MF

MG

OM

R

V

Actividade Física

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

37. Anda sozinho

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

38. Bate palmas

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

39. Mantém-se num só pé (F se 37=F)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

40. Salta com os pés juntos (F se 37 =E/F)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

41. Imita os movimentos (levanta um braço, toca no nariz, toca no nariz e levanta o outro braço)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

42. Toca com o polegar nos outros dedos, em sequência

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Bola

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

43. Apanha a bola (1 em 3 vezes)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

44. Atira a bola (1 em 3 vezes)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

45. Chuta a bola

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

46. Apresenta preferência do pé

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

47. Leva a bola (4 passos) (F se 37=F)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

48. Empurra a bola (F se 37=F)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Escadas

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

49. Sobe (pés alternados) (F se 37=F)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cadeira

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

50. Sobe para a cadeira

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Carrinho

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

51. Desloca-se no carrinho

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Toalha ou copo e objecto favorito

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

52. Joga às escondidas (P se 18=P)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

53.Encontra objecto escondido (P se 108=P)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Espelho

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

54. Reage à sua imagem ao espelho

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Contacto Físico

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

55. Reage ao contacto físico

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

0

0

0

 

2

0

1

13

0

1

0

A

 

 

 

 

 

P

 

 

 

 

 

 

 

L

 

 

 

 

 

E

 

 

 

 

 

 

 

S

 

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

FOLHA DE COTAÇÃO 4

 

COMPORTAMENTO            DESENVOLVIMENTO

 

 

 

R

M

S

L

 

I

P

MF

MG

OM

R

V

Cócegas

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

56. Reage às cócegas

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Apito

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

57.Ouve e orienta-se para o som

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

58. Reacção ao som (A/L/S)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Gestos

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

59. Responde aos gestos

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Copo e Sumo

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

60. Bebe o sumo

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Frasco e Objecto favorito

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

61. Pede ajuda

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fio com contas grandes

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

62. Reacção ao fio (A/L/S)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

63. Enfia as contas

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

64. Balança duas pérolas no fio

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

65.Retira as contas do suporte (6)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

66.Enfia as contas no pauzinho (3)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

67.Usa as mãos cooperativamente

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

68. Transfere objectos

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Identificação

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

69. Como te chamas

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

70. És um rapaz ou uma rapariga

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Caderno da escrita

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

71. Rabisco expontâneo

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

72. Apresenta preferência da mão

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

1

2

0

 

0

2

4

4

1

0

3

A

 

 

 

 

 

P

 

 

 

 

 

 

 

L

 

 

 

 

 

E

 

 

 

 

 

 

 

S

 

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


FOLHA DE COTAÇÃO 5

 

COMPORTAMENTO            DESENVOLVIMENTO

 

 

 

R

M

S

L

 

I

P

MF

MG

OM

R

V

Caderno da Escrita

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

73. Copia linha vertical (1 em 3)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

74. Copia círculo (1 em 3) (F se 71=F)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

75. Copia o quadrado (1 em 3)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

76. Copia um triângulo (1 em 3) (F se 73=F)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

77. Copia um losango (1em 3) (F se 73=F)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

78. Pinta dentro dos limites (F se 71=F)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

79. Passa por cima das formas

(P se 74 - 77=E ou P)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cartão de letras

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

80. Combina 9 letras

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

81. Nomeia as letras

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

82. Identifica as letras

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

83. Copia 7 letras (F se 73=F)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

84. Desenha um boneco (F se 73=F)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

85. Escreve o seu nome (F se 73=F)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Papel e Tesoura

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

86. Corta com a tesoura

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Bolsa com 5 Objectos

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

87. Identifica e dá os objectos (4)

(pode precisar de modelos visuais)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

88. Identifica os objectos pelo tacto (4) (sem modelo visual)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Base e 9 peças de feltro

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

89. Faz a figura do boneco

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Jogo Livre

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

90. Brinca sozinho (A/L/S)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

91. Inicia interacção social (A/L/S)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

92. Reacção à voz do examinador (A/L/S)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

1

0

0

 

0

0

3

0

9

4

1

A

 

 

 

 

 

P

 

 

 

 

 

 

 

L

 

 

 

 

 

E

 

 

 

 

 

 

 

S

 

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

 

 


FOLHA DE COTAÇÃO 6

 

 

COMPORTAMENTO            DESENVOLVIMENTO

 

 

 

R

M

S

L

 

I

P

MF

MG

OM

R

V

12 Cubos e um Frasco

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

93. Empilha 8 cubos

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

94. Põe 1 cubo dentro da caixa

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

95. Conta 2 e 7 cubos

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

96. Dá 2 e 6 cubos

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Copo e Cubos

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

97. Põe o cubo no copo e este no chão

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cubos, Picos e Frasco

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

98. Separa 2 tipos de objectos (F se 94=F)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

99. Deixa um cubo no frasco (P se 98=P)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Imitação de Dígitos

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

100.Repete 2 e 3 dígitos

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

101. Repete 2 e 3 dígitos

1º ensaio 7-9 ; 2-4-1;2º ensaio 5,3 ; 5-7-9

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

102. Repete 4 e 5 dígitos (F se 100=F)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

103. Repete 4 e 5 dígitos

1º ensaio 5-8-6-1  ;  3-2-9-4-8

2º ensaio 7-1-4-2 ; 7-4-8-3-1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Contar

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

104. Conta em voz alta (1-10)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cartões dos números

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

105. Nomeia os números (10)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Adições e Subtracções *

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

106. Resolve problemas na 2ª pessoa (2)

(F se 95=F)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

107. Resolve problemas na 3ª pessoa (2)

(F se 95=F)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

0

0

0

 

2

0

1

0

2

3

7

A

 

 

 

 

 

P

 

 

 

 

 

 

 

L

 

 

 

 

 

E

 

 

 

 

 

 

 

S

 

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


FOLHA DE COTAÇÃO 7

 

COMPORTAMENTO            DESENVOLVIMENTO

 

 

 

R

M

S

L

 

I

P

MF

MG

OM

R

V

3 Copos e Doce

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

108. Encontra o doce debaixo do copo

(F se 53= E ou F)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

109. Utiliza a pinça

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cartões com Imagem

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

110. Mima a função dos objectos

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sino

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

111. Ouve e orienta-se para o som

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

112. Reacção ao som (A/L(S)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Apito, Castanholas e colher

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

113. Imita com os objectos sonoros.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cartas de Categorias

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

114 Agrupa as cartas (cores/formas) (12) (F se 32=E ou F)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Correspondência Cartas e Objectos

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

115. Faz corresponder cartão/objecto (5)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

116. Nomeia objectos (5)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

117. Dá os objectos que lhe são pedidos

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

118. Demonstra a função dos objectos

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Interruptor

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

119. Acciona o interruptor

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Livro da Linguagem *

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

120. Mostra interesse

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

121.Reconhece as imagens (14)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

122. Nomeia as imagens (14)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Repetição: Sons, Palavras e Frases

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

123.Repete 3 sons *

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

124.Repete 2 palavras *

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

0

1

0

 

3

3

2

0

0

6

2

A

 

 

 

 

 

P

 

 

 

 

 

 

 

L

 

 

 

 

 

E

 

 

 

 

 

 

 

S

 

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


FOLHA DE COTAÇÃO 8

 

COMPORTAMENTO            DESENVOLVIMENTO

 

 

 

R

M

S

L

 

I

P

MF

MG

OM

R

V

Repete Sons, Palavras e Frases

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

125. Repete frases curtas* (2) (F se 124=F)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

126. Repete frases simples* (2)

(F se 125= E ou F)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

127. Repete frases complexas* (2)

(F se 126=E ou F)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fantoche, Copo, Cadeira e Bola

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

128. Obedece a ordens verbais* (4)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Imitação

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

129. Reage à imitação das suas acções

(P se 41=P)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

130. Reage à imitação dos seus sons

(P se 124=P)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ordens

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

131. Obedece a ordens simples (3)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Utilização da linguagem

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

132. Utiliza frases de 2 palavras * (3)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

133. Utiliza frases de 4 ou 5 palavras * (1)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

134. Utiliza o plural (2)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

135. Utiliza pronomes (1)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Livro da linguagem

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

136. Lê palavras curtas *

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

137. Lê 1 frase curta * (F se 136=E ou F)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

138. Lê com alguns erros (F se 137=E / F)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

139. Lê com compreensão * (F se 137=E/F)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

140. Lê e segue ordens * (F se 137=E ou F)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Caixa de trabalhos acabados

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

141. Antecipa a rotina

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Faz gestos com a mão

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

142. Diz adeus com a mão (P se 41=P)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Belisco

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

143. Reacção ao belisco (A/L/S)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

0

1

0

 

3

0

0

0

0

4

11

A

 

 

 

 

 

P

 

 

 

 

 

 

 

L

 

 

 

 

 

E

 

 

 

 

 

 

 

S

 

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

FOLHA DE COTAÇÃO 9

 

 

 

 

 

COMPORTAMENTO

 

Observação do comportamento (A/L/S)

 

R

M

S

L

144. Exploração do ambiente

 

 

 

 

 

145. Exame ao material do teste

 

 

 

 

 

146. Contacto visual

 

 

 

 

 

147. Sensibilidade visual

 

 

 

 

 

148. Sensibilidade auditiva

 

 

 

 

 

149. Interesse pelas texturas

 

 

 

 

 

150. Exploração do sabor

 

 

 

 

 

151. Exploração olfactiva

 

 

 

 

 

152. Afectividade

 

 

 

 

 

153. Comportamento durante as actividades

 

 

 

 

 

154. Pede ajuda ao examinador

 

 

 

 

 

155. Reacção ao medo

 

 

 

 

 

156. Gestos estereotipados

 

 

 

 

 

157. Consciência da presença do examinador

 

 

 

 

 

158. Cooperação com o examinador

 

 

 

 

 

159. Capacidade de atenção

 

 

 

 

 

160. Tolerância a interrupções

 

 

 

 

 

161. Entoação e inflexão

 

 

 

 

 

162. Tagarelice

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7

4

6

2

 

                                                A

 

 

 

 

 

                                                L

 

 

 

 

 

                                                S

 

 

 

 

 

 

 


 

FOLHA DE COTAÇÃO 10

 

 

 

 

 

COMPORTAMENTO

 

Observação do comportamento (A/L/S)

 

R

M

S

L

163. Utilização das palavras

 

 

 

 

 

164. Jargão ou linguagem idiossincrática

 

 

 

 

 

165. Ecolalia retardada

 

 

 

 

 

166. Ecolalia imediata

 

 

 

 

 

167. Preservação de palavras e sons

 

 

 

 

 

168. Utilização de pronomes

 

 

 

 

 

169. Inteligibilidade da linguagem

 

 

 

 

 

170. Competências sintácticas

 

 

 

 

 

171. Comunicação expontânea

 

 

 

 

 

172. Motivação por recompensas concretas

 

 

 

 

 

173. Motivação por elogios

 

 

 

 

 

174. Motivação por recompensas intrínsecas

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

2

0

9

 

                                                A

 

 

 

 

 

                                                L

 

 

 

 

 

                                                S

 

 

 

 

 

 


INSTRUÇÕES PARA OS ITENS COM *

 

106. Resolve problemas mentalmente (2ª pessoa)

  Se tu tiveres 1 bola e eu te der mais 2, com quantas ficas? (3)

  Se tu tiveres 2 moedas e eu te der 4 moedas, com quantas ficas? (6)

  Se tu tiveres 5 blocos e deitares fora 2, com quantos ficas? (3)

 

107. Resolve problemas mentalmente (3ª pessoa)

O Miguel tinha 5 bolas, mas deitou fora 2. Com quantas ficou? (3)

O João tinha 2 moedas e a mãe deu-lhe mais 4. Com quantas ficou? (6)

O Luís tinha 3 carros e o pai deu-lhe mais 1. Com quantos ficou? (4)

 

120. Livro da linguagem

 

COMPREENSÃO

EXPRESSÃO

Mostra-me:

O que é isto? O que é que está a fazer?

1 – Chávena

2 – Boneca

3 – Chave

4 – Avião

5 – Gaiola

6 – Guarda-chuva

7 – Cozinha

8 – Atar

9 – Portão

10 – Boneco

11 – Peru

12 – Apanhar

13 – Construir

14 – Cozinheiro

15 – Torre / Empilhar

16 – Colher / Apanhar

17 – Tomar Banho

18 – Termo

19 – Comboio

20 – Lançamento

1 – Vaca (muu-muu, touro)

2 – Bola (qualquer tipo de bola)

3 – Flor (margarida)

4 – Carrinho de bebé (ou frases que o descrevam)

5 – Escova de dentes (escova)

6 – Frigorifico (congelador)

7 – Pintar

8 – Baloiçar

9 – Garrafa (coca cola, sumo)

10 – Ventoinha

11 – Canguru

12 – Patinar (correr de patins)

13 – Carregar(segurar, brincar, andar com o cão)

14 – Médico (enfermeiro)

15 – Mergulhar (nadar, saltar)

16 – Conduzir (andar numa carroça, passear)

17 – Levantar (fazer músculo, exercício, levantar ou segurar em cima)

18 – Torre ( Igreja, relógio)

19 – Tenda (barraca)

20 – Mover a terra (trabalhar, construir, conduzir o tractor)

 

 

123. Repete sons:                          Mm, Ba-ba, pa-ta, La-la

 

124. Repete palavras:                    pá, cão, bebé

125. Repete frases curtas

Bebé vê ali.

Eu quero papel.

Ele não chora.

 

126. Repete frases simples

O bebé chuta a bola vermelha.

Eu vi um avião a voar.

O João trouxe uma boneca e um comboio.

 

127. Repete frases complexas

Embora o meu cão ladrasse o gato não fugiu.

Antes de jantar lavo sempre as mãos.

Se ficares quieto, dou-te um livro.

128. Responde a ordens verbais

Bata na caixa.

Acaricia o cão.

Fica de pé e salta.

Põe o copo na caixa e depois senta-te.

Bate na porta e depois toca na parede.

 

132. Utiliza frases com 2 palavras

 

Material

Questões

Respostas

Copo e sumo

Gostas de sumo?

Queres sumo?

Podes pedir sumo?

Onde está o copo?

O que queres que eu faça?

 

Bolo

Queres um bolo?

Podes pedir um bolo?

Queres levar um bolo?

 

Pente

O que é isto?

O que é que fazes com isto?

Quem penteia o teu cabelo em casa?

 

Bolas de sabão

O que podemos fazer com isto?

Gostas de bolas de sabão?

Consegues rebentar as bolas?

Diz-me o que estás a fazer.(rebentar, soprar)

 

 

 

133. Utiliza frases com 4-5 palavras (livro da linguagem)

Diz-me o que estás a ver.

Tens disto em casa?

Fala-me do teu cão (bola, boneca …).

Quem fez isto contigo?

Cozinhas com a mãe? O que é que fazes? O que gostas de comer? Como cozinhas …?

Consegues vestir-te sozinho? O que é que gostas de vestir?

 

136.Lê palavras curtas

Bola                 Cão                  Gato                Casa

 

137. Lê frases curtas

O Tó tem um cão e um gato. O Tó também tem uma bola grande. O cão, o gato e o Tó vivem numa casa.

O Tó gosta de brincar com o seu cão e o seu gato. O cão saltou por cima  da bola do Tó e fugiu pela rua abaixo. O Tó apanhou o cão. Eles foram para casa. O Tó pegou na bola e pô-la na caixa.

 

139. Lê com compreensão

Que animais tem o Tó? (cão e gato)

Com que é que o Tó brinca? (bola, gato ou cão)

Quem saltou por cima da bola do Tó? (cão)



[1] Traduzido e adaptado pela Equipa de Autismo da Região Centro: Hospital Pediátrico de Coimbra -Centro de Desenvolvimento (HP-CDC) e Direcção Regional de Educação do Centro (DREC)

 

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